diff --git a/src/Ryujinx.Common/TitleIDs.cs b/src/Ryujinx.Common/TitleIDs.cs index c8ebaa0b5..1bf788c96 100644 --- a/src/Ryujinx.Common/TitleIDs.cs +++ b/src/Ryujinx.Common/TitleIDs.cs @@ -53,10 +53,9 @@ namespace Ryujinx.Common "0100000000010000", // Super Mario Odyssey // Further testing is appreciated, I did not test the entire game: - "01007300020fa000", // Astral Chain - "010076f0049a2000", // Bayonetta - "0100cf5010fec000", // Bayonetta Origins: Cereza and the Lost Demon - "0100f4300bf2c000", // New Pokemon Snap + //"010076f0049a2000", // Bayonetta + //"0100cf5010fec000", // Bayonetta Origins: Cereza and the Lost Demon + //"0100f4300bf2c000", // New Pokemon Snap ]; public static string GetDiscordGameAsset(string titleId) diff --git a/src/Ryujinx/Assets/locales.json b/src/Ryujinx/Assets/locales.json index c229ec39c..d7f7b8ccc 100644 --- a/src/Ryujinx/Assets/locales.json +++ b/src/Ryujinx/Assets/locales.json @@ -10487,7 +10487,7 @@ "ko_KR": "연동 해제", "no_NO": "Ikke bundet", "pl_PL": "", - "pt_BR": "", + "pt_BR": "Não Atribuído", "ru_RU": "Не привязано", "sv_SE": "Obunden", "th_TH": "", @@ -16312,7 +16312,7 @@ "ko_KR": "시스템 시간 변경", "no_NO": "Endre systemtid", "pl_PL": "Zmień czas systemowy", - "pt_BR": "Mudar a Hora do Sistema", + "pt_BR": "Mudar a Data e Hora do Sistema", "ru_RU": "Меняет системное время системы", "sv_SE": "Ändra systemtid", "th_TH": "เปลี่ยนเวลาของระบบ", @@ -16487,7 +16487,7 @@ "ko_KR": "게스트 메모리 매핑 및 접속 방법을 변경합니다. 에뮬레이트된 CPU 성능에 큰 영향을 미칩니다.\n\n모르면 호스트 확인 안 함으로 설정합니다.", "no_NO": "Endre hvordan gjesteminne tilordnes og åpnes. Påvirker emulator CPU-ytelsen veldig mye.\n\nSett til HOST UNCHECKED hvis usikker.", "pl_PL": "Zmień sposób mapowania i uzyskiwania dostępu do pamięci gości. Znacznie wpływa na wydajność emulowanego procesora.\n\nUstaw na HOST UNCHECKED, jeśli nie masz pewności.", - "pt_BR": "Altera como a memória do convidado é mapeada e acessada. Afeta muito o desempenho da CPU emulada.\n\nDefina como HOST UNCHECKED se não tiver certeza.", + "pt_BR": "Altera como a memória do convidado é mapeada e acessada. Afeta muito o desempenho da CPU emulada.\n\nDefina como HÓSPEDE SEM VERIFICAÇÃO se não tiver certeza.", "ru_RU": "Меняет разметку и доступ к гостевой памяти. Значительно влияет на производительность процессора.\n\nРекомендуется оставить \"Хост не установлен\"", "sv_SE": "Ändra hur gästminne mappas och ges åtkomst till. Påverkar emulerad CPU-prestanda mycket.\n\nStäll in till \"Värd inte kontrollerad\" om du är osäker.", "th_TH": "เปลี่ยนวิธีการเข้าถึงหน่วยความจำของผู้เยี่ยมชม ส่งผลอย่างมากต่อประสิทธิภาพการทำงานของ CPU ที่จำลอง\n\nตั้งค่าเป็น ไม่ได้ตรวจสอบโฮสต์ หากคุณไม่แน่ใจ", @@ -16612,7 +16612,7 @@ "ko_KR": "Switch 개발 모델을 모방하기 위해 8GB DRAM이 포함된 대체 메모리 모드를 활용합니다.\n\n이는 고해상도 텍스처 팩 또는 4K 해상도 모드에만 유용합니다. 성능을 개선하지 않습니다.\n\n모르면 끔으로 두세요.", "no_NO": "Bruker en alternativ minnemodus med 8GiB i DRAM for og etterligne Switch utvikler modeller.\n\nDette er bare nyttig for teksturpakker eller 4k oppløsningsmoduler. Forbedrer IKKE ytelsen.\n\nLa AV hvis usikker.", "pl_PL": "Wykorzystuje alternatywny układ MemoryMode, aby naśladować model rozwojowy Switcha.\n\nJest to przydatne tylko w przypadku pakietów tekstur o wyższej rozdzielczości lub modów w rozdzielczości 4k. NIE poprawia wydajności.\n\nW razie wątpliwości pozostaw WYŁĄCZONE.", - "pt_BR": "Utiliza um modo de memória alternativo com 8 GB de DRAM para imitar um modelo de desenvolvimento do Switch.\n\nIsso só é útil para pacotes de textura de alta resolução ou mods de resolução 4k. NÃO melhora o desempenho.\n\nDeixe OFF se não tiver certeza.", + "pt_BR": "Utiliza um modo de memória alternativo com 6, 8 ou 12 GB de DRAM para imitar um modelo de desenvolvimento do Switch.\n\nIsso só é útil para pacotes de textura de alta resolução ou mods de resolução 4k. NÃO melhora o desempenho.\n\nDeixe em 4 GB se não tiver certeza.", "ru_RU": "Использует альтернативный макет MemoryMode для имитации использования Nintendo Switch в режиме разработчика.\n\nПолезно только для пакетов текстур с высоким разрешением или модов добавляющих разрешение 4К. Не улучшает производительность.\n\nРекомендуется оставить выключенным.", "sv_SE": "Använder ett alternativt minnesläge med 8GiB av DRAM för att efterlikna en utvecklingsmodell av Switch.\n\nDetta är endast användbart för texturpaket med högre upplösning eller moddar för 4k-upplösning. Det förbättrar INTE prestandan.\n\nLämna AV om du är osäker.", "th_TH": "ใช้รูปแบบ MemoryMode ทางเลือกเพื่อเลียนแบบโมเดลการพัฒนาสวิตช์\n\nสิ่งนี้มีประโยชน์สำหรับแพ็กพื้นผิวที่มีความละเอียดสูงกว่าหรือม็อดที่มีความละเอียด 4k เท่านั้น\n\nปล่อยให้ปิดหากคุณไม่แน่ใจ", @@ -16737,7 +16737,7 @@ "ko_KR": "후속 실행 시 끊김 현상을 줄이는 디스크 셰이더 캐시를 저장합니다.\n\n모르면 켬으로 두세요.", "no_NO": "Lagrer en disk shader cache som reduserer hakking jo flere ganger du spiller.\n\nLa være PÅ om usikker.", "pl_PL": "Zapisuje pamięć podręczną shaderów na dysku, co zmniejsza zacinanie się w kolejnych uruchomieniach.\n\nPozostaw WŁĄCZONE, jeśli nie masz pewności.", - "pt_BR": "Salva um cache de shader de disco que reduz a trepidação em execuções subsequentes.\n\nDeixe LIGADO se não tiver certeza.", + "pt_BR": "Salva um cache de shader no disco que reduz a trepidação em execuções subsequentes.\n\nDeixe LIGADO se não tiver certeza.", "ru_RU": "Сохраняет кэш шейдеров на диске, для уменьшения статтеров при последующих запусках.\n\nРекомендуется оставить включенным.", "sv_SE": "Sparar en disk shader cache som minskar stuttering i efterföljande körningar.\n\nLämna PÅ om du är osäker.", "th_TH": "บันทึกแคชแสงเงาของดิสก์ซึ่งช่วยลดการกระตุกในการรันครั้งต่อๆ ไป\n\nเปิดทิ้งไว้หากคุณไม่แน่ใจ", diff --git a/src/Ryujinx/Headless/HeadlessRyujinx.cs b/src/Ryujinx/Headless/HeadlessRyujinx.cs index fafcbf01e..003b8a31e 100644 --- a/src/Ryujinx/Headless/HeadlessRyujinx.cs +++ b/src/Ryujinx/Headless/HeadlessRyujinx.cs @@ -289,7 +289,8 @@ namespace Ryujinx.Headless DriverUtilities.InitDriverConfig(option.BackendThreading == BackendThreading.Off); - if (_inputConfiguration.OfType().Any(ic => ic.Led.UseRainbow)) + if (_inputConfiguration.OfType() + .Any(ic => ic?.Led?.UseRainbow ?? false)) Rainbow.Enable(); while (true)